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本文主要详细去解读Android开发中最常使用的Handler,以及使用过程中遇到的各种各样的疑问。
在Android开发的过程中,我们常常会将耗时的一些操作放在子线程(work thread)中去执行,然后将执行的结果告诉UI线程(main thread),熟悉Android的朋友都知道,UI的更新只能通过Main thread来进行。那么这里就涉及到了如何将 子线程的数据传递给main thread呢? Android已经为我们提供了一个消息传递的机制——Handler,来帮助我们将子线程的数据传递给主线程,其实,当熟悉了Handler的原理之后我们知道,Handler不仅仅能将子线程的数据传递给主线程,它能实现任意两个线程的数据传递。 接下来,我们便详细的了解下Handler的原理及其使用。 首先看一下Handler最常规的使用方式:private Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case MESSAGE_WHAT: Log.d(TAG, "main thread receiver message: " + ((String) msg.obj)); break; } } }; private void sendMessageToMainThreadByWorkThread() { new Thread(){ @Override public void run() { Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_WHAT); message.obj = "I am message from work thread"; mHandler.sendMessage(message); } }.start(); } /* * 通常我们在主线程中创建一个Handler, * 然后重写该Handler的handlerMessage方法,可以看到该方法传入了一个参数Message, * 该参数就是我们从其他线程传递过来的信息。 * * 我们在来看下子线程中如何传递的信息,子线程通过Handler的obtainMessage()方法获取到一个Message实例, * 我们来看看Message的几个属性: * Message.what------------------>用来标识信息的int值,通过该值主线程能判断出来自不同地方的信息来源 * Message.arg1/Message.arg2----->Message初始定义的用来传递int类型值的两个变量 * Message.obj------------------->用来传递任何实例化对象 * 最后通过sendMessage将Message发送出去。 * * Handler所在的线程通过handlerMessage方法就能收到具体的信息了,如何判断信息的来源呢?当然是通过what值啦。 * 怎么样很简单吧 */
文章的开头说过,Handler不仅仅是能过将子线程的数据发送给主线程,它适用于任意两个线程之间的通信。
下面我们来看下两个子线程之间如何进行通信的。 很简单啊,在一个线程创建Handler,另外一个线程通过持有该Handler的引用调用sendMessage发送消息啊! 写程序可不能关说不练啊,我们把代码敲出来看一下!private Handler handler; private void handlerDemoByTwoWorkThread() { Thread hanMeiMeiThread = new Thread() { @Override public void run() {// Looper.prepare(); handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.d(TAG, "hanMeiMei receiver message: " + ((String) msg.obj)); Toast.makeText(MainActivity.this, ((String) msg.obj), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } };// Looper.loop(); } }; Thread liLeiThread = new Thread() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Message message = handler.obtainMessage(); message.obj = "Hi MeiMei"; handler.sendMessage(message); } }; hanMeiMeiThread.setName("韩梅梅 Thread"); hanMeiMeiThread.start(); liLeiThread.setName("李雷 Thread"); liLeiThread.start(); /* * 搞定,我们创建了两个Thread,liLeiThread和hanMeiMeiThread两个线程,很熟悉的名字啊! * 跟之前的代码没太大区别hanMeiMeiThread创建了Handler,liLeiThread通过Handler发送了消息。 * 只不过此处我们只发送一个消息,所以没有使用what来进行标记 * 运行看看,我们的李雷能拨通梅梅吗? * 啊哦,出错了 * 05-13 17:08:17.709 20673-20739/? E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: 韩梅梅 Thread Process: design.wang.com.designpatterns, PID: 20673 java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() at android.os.Handler.(Handler.java:200) at android.os.Handler. (Handler.java:114) *Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() * -----------》它说我们创建的handler没有调用Looper.prepare(); * 好的,我们在实例化Handler之前调用下该方法,看一下。加上是不是没有报错了呢。 * 等等,虽然没有报错,但是hanMeiMeiThread也没有接到消息啊,消息呢?别急。 * 我们在Handler实例化之后加上Looper.loop();看一看,运行一下,是不是收到消息了呢。 * 只是为什么呢? * 接下来我们就去看看Handler是怎么实现的发消息呢,弄清楚了原理,这里的原因也就明了了。 */ }
好了,卖了半天的关子,终于要开始真正的主题了。
首先我们来看下,为什么在子线程里实例化的时候不调用Looper.prepare()就会报错呢?//我们先来看看new Handler();时出错的原因。后续讲解源码分析只贴出关键部分。//如下是Handler构造函数里抛出上文异常的地方,可以看到,由于mLooper对象为空才抛出的该异常。mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); }/* 异常的原因看到了,接下来我们看看Looper.prepare()方法都干了些什么?*/public static void prepare() { prepare(true);}private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}/* 可以看到,该方法在当前thread创建了一个Looper(), ThreadLocal主要用于维护线程的本地变量, */ private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();}//而Looper的构造函数里面又为我们创建了一个MessageQueue()对象。
了解到此,我们已经成功引出了Handler机制几个关键的对象了,Looper、MessageQueue、Message。
那么,肯定也有人又产生新的疑问了——为什么在主线程中创建Handler不需要要用Looper.prepare()和Looper.loop()方法呢? 其实不是这样的,App初始化的时候都会执行ActivityThread的main方法,我们可以看看ActivityThread的main()方法都做了什么?Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } // End of event ActivityThreadMain. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop();/* 真相只有一个,是的在创建主线程的时候Android已经帮我们调用了Looper.prepareMainLooper() 和Looper.loop()方法,所以我们在主线程能直接创建Handler使用。*/
我们接着来看Handler发送消息的过程:
//调用Handler不同参数方法发送Message最终都会调用到该方法public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
sendMessage的关键在于enqueueMessage(),其内部调用了messageQueue的enqueueMessage方法
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { ... synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; } /*从代码可以看出Message被存入MessageQueue时是将Message存到了上一个Message.next上, 形成了一个链式的列表,同时也保证了Message列表的时序性。 */
Message的发送实际是放入到了Handler对应线程的MessageQueue中,那么,Message又是如何被取出来的呢?
细心的朋友可能早早就发现了,之前抛出异常的地方讲解了半天的Loop.prepare()方法,一直没有说到Loop.loop()方法。同时,在之前的例子中也看到了,如果不调用Looper.loop()方法,Handler是接受不到消息的,所以我们可以大胆的猜测,消息的获取肯定和它脱不了关系!当然关怀疑还不行,我们还必须找出真相来证明我们的猜想?那还等什么,先看看loop()方法吧。public static void loop() {//可以看到,在调用Looper.prepare()之前是不能调用该方法的,不然又得抛出异常了 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } final long traceTag = me.mTraceTag; if (traceTag != 0) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } try { msg.target.dispatchMessage(msg); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }/*这里我们看到,mLooper()方法里我们取出了,当前线程的looper对象,然后从looper对象开启了一个死循环 不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,只要有Message对象,就会通过Message的target调用dispatchMessage去分发消息,通过代码可以看出target就是我们创建的handler。我们在继续往下分析Message的分发*/public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}/*好了,到这里已经能看清晰了可以看到,如果我们设置了callback(Runnable对象)的话,则会直接调用handleCallback方法*/private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }//即,如果我们在初始化Handler的时候设置了callback(Runnable)对象,则直接调用run方法。比如我们经常写的runOnUiThread方法:runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { } });public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } } /*而如果msg.callback为空的话,会直接调用我们的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler对象是在主线程中创建的,所以handler的handlerMessage方法的执行也会在主线程中。 */
到这里,想必你应该清楚如何在不同的线程之间来使用Handler了吧。
最后附上一张自己理解画出来的流程图:
为什么会出现内存泄漏问题呢?
首先Handler使用是用来进行线程间通信的,所以新开启的线程是会持有Handler引用的, 如果在Activity等中创建Handler,并且是非静态内部类的形式,就有可能造成内存泄漏。(1). 使用静态内部类+弱引用的方式:
静态内部类不会持有外部类的的引用。
private Handler sHandler = new TestHandler(this);static class TestHandler extends Handler { private WeakReferencemActivity; TestHandler(Activity activity) { mActivity = new WeakReference<>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Activity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { //TODO: } }}
(2). 在外部类对象被销毁时,将MessageQueue中的消息清空。例如,在Activity的onDestroy时将消息清空。
@Overrideprotected void onDestroy() { handler.removeCallbacksAndMessages(null); super.onDestroy();}
下面就通过代码来一探究竟
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
其实在在Message中有一个static Message变量sPool,这个变量是用于缓存Message对象的,在obtain中可以看到当需要一个Message对象时,如果sPool不为空则会返回当前sPool(Message),而将sPool指向了之前sPool的next对象,(之前讲MessageQueue时讲过Message的存储是以链式的形式存储的,通过Message的next指向下一个Message,这里就是返回了sPool当前这个Message,然后sPool重新指向了其下一个Message),然后将返回的Message的next指向置为空(断开链表),sPoolSize记录了当前缓存的Message的数量,如果sPool为空,则没有缓存的Message,则需要创建一个新的Message(new Message)。
接着看下sPool中缓存的Message是哪里来的?
public void recycle() { if (isInUse()) { if (gCheckRecycle) { throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it " + "is still in use."); } return; } recycleUnchecked(); }void recycleUnchecked() { // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool. // Clear out all other details. flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = -1; when = 0; target = null; callback = null; data = null; synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }
recycle()是回收Message的方法,在Message处理完或者清空Message等时会调用。
recycleUnchecked()方法中可以看到,将what、arg1、arg2、object等都重置了值,如果当前sPool(Message缓存池)的大小小于允许缓存的Message最大数量时,将要回收的Message的next指向sPool,将sPool指向了回收的Message对象(即将Message放到了sPool缓存池的头部)由此可见,使用obtain获取Message对象是因为Message内部维护了一个数据缓存池,回收的Message不会被立马销毁,而是放入了缓存池,
在获取Message时会先从缓存池中去获取,缓存池为null才会去创建新的Message。引入问题!
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